Les mondes de Pélagos

L’action de la saga Le Porteur de Mondes se déroule principalement sur Pélagos, un vaste monde formé de huit îles-continents et de huit royaumes connus, chacun placé sous la protection de ses dieux. Ce monde foisonne de peuples et de cultures, reliés par la mer et par les légendes qui les unissent.

Mais l’histoire ne s’arrête pas à Pélagos. Deux autres mondes y tiennent une place essentielle :

  • Le Hall, royaume des dieux, abrite les créatures magiques, la Déesse-Mère Frigg et les trois filles du destin : Vela, Uld et Suld. Nul mortel ne peut y pénétrer sans en payer le prix. Seuls les oracles y sont admis, à condition de réussir les trois épreuves que le Hall impose à quiconque ose en franchir le seuil. Quiconque échoue y perd son âme à jamais.
  • L’Outreterre, domaine de la déesse Hel (ou Hela), est un monde né du chaos primordial, là même où l’Arbre-Monde a germé et où la vie a pris racine. Jadis trahie et emprisonnée par ses frères et sœurs, Hel y règne désormais sur les morts et veille sur les créatures du Chaos. Ce lieu n'est accessible que par les racines de l'Arbre et seuls les magiciens du chaos y ont accès par le biais des racines de l'Arbre-Monde (aussi appelées ses veines).

Géographie de Pélagos

Les Royaumes de Pélagos

Loslaury


Niché au cœur d’immenses forêts d’émeraude, où les arbres s’élèvent comme des cathédrales vivantes, Loslaury est le royaume des elfes. Le peuple y vit en harmonie avec la nature, qu’il considère comme un don de la déesse Addun, leur protectrice. Fiers et orgueilleux, les elfes veillent sur les frontières de leur royaume avec jalousie. Peu d’étrangers y sont admis : Loslaury préfère le chant des arbres aux voix des autres peuples.

Winderstorm

Royaume des humains des sables et des montagnes, formé de clans farouches et de tribus nomades, Winderstorm s’étire entre des vallées brûlées par le vent et des forteresses taillées dans la roche. Les hommes y suivent les lois du sang, sous la protection du dieu Surtr, maître du feu et du renouveau. La légende veut que ses flammes aient forgé les premières épées des rois de Winderstorm… et qu’il soit aussi celui qui, un jour, mettra fin à son propre royaume.

Elmana


Cœur du savoir et de la magie, Elmana est le royaume des magiciens, où siège lAssemblée des Mages. Son autorité s’étend également sur deux États vassaux : l’État des Dragons, gardien des antiques créatures ailées, et l’État de Pierre, où s’élèvent les citadelles minérales forgées par les premiers nains. Selon les Anciens Traités, tous deux sont soumis à la couronne d’Elmana — un état de fait souvent contesté au fil de l’histoire, particulièrement par les Dragons, qui prétendent être les premiers à avoir foulé les contrées montagneuses du royaume.

Chaque région d’Elmana est gouvernée par un Arc’mage, membre de l’Assemblée des Mages. Le royaume prospère sous la bienveillance de la déesse Jord, celle qui donne forme à la terre et nourrit le mana du monde.

Alyama

Sous les montagnes retentit le marteau des nains. Le royaume d’Alyama, sculpté dans la pierre et le métal, s’étend sous terre comme un labyrinthe de forges et de citadelles. Les flammes y brillent nuit et jour, alimentées par la ferveur des artisans et la fierté du peuple nain. Leur protecteur, le dieu Thor, est vénéré non seulement pour sa force, mais aussi pour sa foudre et son honnêteté.

Delvakyl

Royaume des Valkyries, un peuple de guerrières fières et redoutées. Au cœur de leur territoire, seules deux cités accueillent encore des hommes libres ; ailleurs, la loi des guerrières s’impose avec rigueur. Descendantes de Frea, les Valkyries considèrent la guerre comme un art sacré. La déesse, protectrice de leur peuple, veille sur elles et inspire chacune de leurs actions et de leurs traditions.


Les hommes qui ont le malheur de trépasser sur leurs terres sont faits prisonniers et réduits en esclavage. Ceux qui refusent de se soumettre sont exécutés. Sous la gouverne de Mardoll, la reine des Valkyries, Delvakyl prospère et inspire la crainte autant que le respect.

Pacifica*


Autrefois vaste royaume de marins et de pêcheurs, Pacifica n’est plus qu’un souvenir. La mer a englouti la plupart de ses terres lors d’un cataclysme historique, ne laissant derrière elle que le mont Adda et quelques récifs épars battus par les tempêtes. Ce qui subsiste du peuple pacifien vit sur des plateformes maritimes, dans la nostalgie des océans perdus. Sous la protection du dieu Aegis, maître des marées et gardien des naufragés, ils continuent de fendre les eaux avec leurs navires, nourrissant l’espoir de revoir un jour renaître la terre.

Drakmoon


Terre rude et luxuriante, couverte de forêts tropicales, Drakmoon abrite des peuples humains dont les traditions guerrières remontent à des temps immémoriaux. Les habitants honorent le dieu Nord, gardien des vents et des mers agitées, dont la colère enfante la mousson éternelle.

Mithisem

Depuis des siècles, Mithisem demeure silencieuse. Jadis florissante sous la bénédiction de la déesse Skathi, cette terre est aujourd’hui inhabitée. Les ruines de ses cités gisent sous les neiges éternelles, gardant leurs secrets dans un sommeil de glace. Certains disent que la déesse s’est retirée, d’autres qu’elle attend le retour de ceux qui seraient dignes de fouler à nouveau sa terre oubliée…Mais quelques récits évoquent encore la grandeur du peuple elfique qui l’habitait autrefois, et les actes terribles qui ont conduit à sa disparition.